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SDガンダム GGENERATION-Fをご覧下さい。
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム G GENERATION SD GUNDAM G GENERATION ■「裏技・攻略」情報 ●増加支援機體 在對戰中的母艦(ガーター)設定中,輸入右、左、右、左、R1、L1、R1、L1、R2、L2、R2、L2可令所有支援兵器出現。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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SDガンダム GGENERATIONシリーズリンク ガンダムシリーズを題材にしたシミュレーションRPG「SDガンダム GGENERATION」シリーズの一覧。 プレイヤーはクロスオーバー的にMS・パイロットを加入させてオリジナルの部隊を編成・育成し、ステージを攻略していく。 トムクリエイト制作シリーズ ヴァンガード制作シリーズ その他 本wiki取り扱い対象外 関連作品 関連リンク トムクリエイト制作シリーズ 原作の印象的な戦闘シーンを、できるだけ再現する方針を基本としている。 多数のパイロットや機体が収録されており、それを入手・育成する過程も大きな楽しみ。 機種 タイトル 概要 判定 第1世代 PS SDガンダム GGENERATION すべての始まり。CGムービーのクオリティは当時としてはレベルが高かった。 良 SDガンダム GGENERATION-ZERO 現在の『Gジェネ』のシステムのほとんどが完成。より幅広く作品を取り入れ、マイナー作品にもスポットが当てられるように。 良 SDガンダム GGENERATION-F 圧倒的ボリュームの第一世代の到達点。『クロスボーン』や『閃光のハサウェイ』の知名度を上げた作品でもある。 良 SDガンダム GGENERATION-F.I.F 『F』の拡張ディスク。原作再現とは違った多種多様なステージが売り。 良 PSP SDガンダム GGENERATION PORTABLE 収録機体数はシリーズトップ。悪名高いハロスコアや歴代最悪のUIなどシステム面で粗が目立つ。 なし 第2世代 PS2 SDガンダム GGENERATION NEO 戦闘アニメの3D化、リミットブロック等、一部システムをマイナーチェンジ。据え置き機初のクロスオーバーシナリオが特徴。 なし SDガンダム GGENERATION SEED 『機動戦士ガンダムSEED』を中心とした作品。チュートリアルを兼ねた「SEEDモード」と各作品モチーフの「GENERATIONモード」が特徴。 なし 第3世代 PS2 SDガンダム GGENERATION SPIRITS 登場作品を宇宙世紀系に限定。シナリオが復活した作品も多数。一新された戦闘アニメやフルボイス化で演出面が格段に向上。 なし PS2/Wii SDガンダム GGENERATION WARS シリーズ初のマルチタイトル。アナザー作品が復活。ハロスコアの廃止、交換等、システムが改善されて遊びやすくなった。 良 PSP/Wii SDガンダム GGENERATION WORLD オリジナルのアバターも作れる、さらに発展したシステムが特徴。ただマイナーなMS・戦艦が削除か生産登録不可に。 良 3DS SDガンダム GGENERATION 3D スパロボシリーズから精神コマンドが導入された。しかし、設計の廃止や、ユニットの大幅削除等、首をかしげたくなる点もちらほら。 なし PSP SDガンダム GGENERATION OVER WORLD システムは『WORLD』準処。シリーズ初のダブルストーリー。『G-UNIT』が久々に復活。ミサイルと格闘武器の調整により、無双プレイに歯止めをかけた。 良 第4世代 PS4/PSV/Switch SDガンダム GGENERATION GENESIS 登場作品は宇宙世紀100年までのものに限定され『SPIRITS』以来の原作追体験型に立ち返った。システム面も「SFS」などが復活、「グループ攻撃」などを追加。Switch版はDLC収録済み。 良 PS4/Switch/Win SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 主要登場作品は『W』『SEED』『00』『鉄血』のアナザー4系列。DLCで『G』『X』『∀』『AGE』『Gレコ』も参戦。また、Win版はこれがシリーズ初となる。 良 ヴァンガード制作シリーズ 作品の枠を越えたクロスオーバーに重点が置かれており、「ガンダム限定のスパロボ」の色合いが強い。システム面でも複数の機体で小隊を組む「スタック」や特殊効果を加える「IDコマンド」等、スパロボシリーズに近い。CROSS DRIVE以降、新作の発表が途絶えている。 機種 タイトル 概要 判定 WS SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 『SDガンダム エモーショナルジャム』の発展型。クロスオーバーシナリオの評価は高く、ヴァンガード制作シリーズの方向を決定付けた。 良 GBA SDガンダム GGENERATION ADVANCE 『GATHER BEAT』に追加要素を加えたリメイク。ククルス・ドアンが(文字通り)輝く。 良 WSC SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2 良 WSC/PS4/Switch SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ シリーズ初のオリジナル主人公が登場。その搭乗機も「一つ目のガンダム」という異色作。PS4/Switch版は『CROSSRAYS』の早期購入特典で DL専売。 DS SDガンダム GGENERATION DS 『GATHER BEAT2』と『モノアイガンダムズ』を1本にまとめ、追加要素を加えたリメイク。ヴァンガード制作シリーズの集大成とも言える、良質のクロスオーバーとIF展開が魅力。 良 DS SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007年KOTY携帯機部門次点。 タッチペンオンリーの操作にはブーイングの嵐。結果的にギャザビ系列の息の根を止めることに。 ク その他 機種 タイトル 概要 判定 Win SDガンダム GGENERATION-DA タイピングゲーム。『NEO』との連動要素あり。 本wiki取り扱い対象外 ガラケーアプリ SDガンダム GGENERATION-i (2003) SDガンダム GGENERATION-i2 (2005) SDガンダム GGENERATION-i3 (2007) SDガンダム GGENERATION-V (2004) SDガンダム GGENERATION MOBILE (2009) SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE (2010) ガラケーアプリ (配信名には「Gジェネレーション」の名前はないがタイトル画面には記載されているもの) SDガンダム バトルインフィニティ (2004) SDガンダム ダイスジェネレーション (2005) SDガンダム アクション (2002) SDガンダム アクション2 SDガンダム アクション3 (2003) SDガンダム アクション (2003) SDガンダム アクション2 (2004) スマホアプリ SDガンダム GGENERATION TOUCH (2010) SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE (2012) SDガンダム GGENERATION FRONTIER (2013) SDガンダム GGENERATION RE (2017) 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SFC SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 スーファミターボ専用。トムクリエイト制作。Gジェネシリーズの原型。 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 WS SDガンダム エモーショナルジャム トムクリエイト制作。『GATHER BEAT』の前身。 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. 『SEED』のシステムをベースにしたSRPG。 なし PS3/PSV スーパーヒーロージェネレーション コンパチヒーローシリーズの一作。『OVER WORLD』のシステムをベースにしたSRPG。 なし PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win SDガンダム バトルアライアンス アートディンク開発によるアクションRPG。アップデートによりフェニックスガンダムがプレイアブル化。 スーパーロボット大戦シリーズ 『クロスボーンガンダム』『SEED ASTRAY』など非映像化作品が参戦した際のBGMやキャスティングは本シリーズのものがベースとなっている。 関連リンク SDガンダムシリーズ ガンダムシリーズ
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ここではSDガンダムフルカラーカスタムの作品を搭載してます http //xbbs.knacks.biz/_upload/agworld/7c590f01490190db0ed02a5070e20f01.jpg
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム G GENERATION-F SD GUNDAM G GENERATION-F ■「參考攻略網站」 □BRAVERY ■「裏技・攻略」情報 ●CHARACTER MODE完成の特典 當100%完成PROFILE MODE內的CHARACTER MODE後,在觀看角色資料時可以收聽CUT-IN時的聲音 ●簡単資金増殖(一) 當我方技術等級升至Lv5之後,在黒歴史CODE裡輸入「05-8719057」,就可以以0成本生産トーラス(MA形態)。然後將之變回MS形態賣掉,就可以得到8350資金。 ●簡単資金増殖(二) 將ブルワン(1600 CAPITAL)加入生産列表中,然後再將フェニックスガンダム(250 000 CAPITAL)加入生産列表並將前者削除。如此一來、游標就會自動移到フェニックスガンダム那裡、然後直接按○生產フェニックスガンダム。 平時要250 000的フエニックスガンダム,現在只需1600就成了。 ●黒歴史CODE情報(ポロロ28947さんの情報) 在完成遊戲一次後,ED中會顯示10-2163744「フェニックスガンダム」的黒歴史CODE(一週目也可使用)。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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今日 - 合計 - SDガンダム G GENERATION [Color]の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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SDガンダム GGENERATION PORTABLE ID+ゲーム名 _S ULJS-00065 _G SD_Gundam_G_Generation_Portable _C0 CAPITAL _L 0x201FCBBC 0x0098967F _C0 HaroNormal _L 0x201FCBCC 0x00000064 _C0 HaroBronze _L 0x201FCBD0 0x000000C8 _C0 HaroSilver _L 0x201FCBD4 0x0000012C _C0 HaroGold _L 0x201FCBD8 0x00000190 _C0 HaroPlatinum _L 0x201FCBDC 0x000001F4 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7 ハロメーター任意変更 コードのON・OFF切り替えでプラチナ→ゴールドみたいな 逆走も可能です。プラチナにしてアビリティポイントを クリア前、ランク変更でOPパーツ回収にと思って 解析しました。 _C0 HALO[ブラック] _L 0x001FCBC8 0x00000000 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ノーマル] _L 0x001FCBC8 0x00000001 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ブロンズ] _L 0x001FCBC8 0x00000002 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[シルバー] _L 0x001FCBC8 0x00000003 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ゴールド] _L 0x001FCBC8 0x00000004 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[プラチナ] _L 0x001FCBC8 0x00000005 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F ちょっとしたバグがありまして敵撃墜時の 獲得ハロポイントが少々減少してしまいます。 2006/08/19(土) 04 53 44 ID E9/lJ5pL ブリーフィングルームでONにして出撃すると 敵味方無差別にENが999になります。 もし作戦中にONにした場合は戦闘終了後、 戦闘に参加した敵味方双方に効果発生と いうものです。 ※EN MAX 敵味方無差別コードはバグありのため下にある修正コードとお使い下さい。 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 46 49 ID E9/lJ5pL _C0 MAX HP _L 0x20115980 0x00000000 _C0 MAX EN _L 0x20115994 0x00000000 _C0 MAX AT _L 0x201159a4 0x00000000 _C0 MAX DF _L 0x201159b4 0x00000000 こちらが1LvアップでユニットパラメータALL MAX ものとなります。 注意してほしいのは4つのコードを全て有効にした 場合に次回Lvアップ時にアビリティポイントを 振り分けられずLvアップ処理から抜け出せなく なります。 つまり、使用の際には同時にLv99にしましょう ということです。 1Lvアップの意味は失われてますけどね。 こちらはお一方にコードをお教えして、その方も 効果が確認できたとのことでしたので、大丈夫 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 54 21 ID E9/lJ5pL _C0 MAX Chara _L 0x201377d0 0x00000000 _L 0x201377fc 0x00000000 _L 0x2013781c 0x00000000 _L 0x2013783c 0x00000000 _L 0x2013785c 0x00000000 _L 0x2013787c 0x00000000 _L 0x2013789c 0x00000000 _L 0x201378c4 0x00000000 MAX Charaの名前通りの効果とはいきませんが キャラクターレベルアップ時に魅力値以外の 全パラメータが上昇するよになります。 まれに格闘だった射撃だったかのパラメータ が上昇しないバグがありますが。 Lv10~Lv20ぐらいのキャラがいる状態で ONにしてLv99までレベルを上げた場合 には私が確認した範囲では例外なく 魅力値以外のパラメータがMAXになりました。 こちらは他人が使用したことがない上に 数時間前に発見したものであまり動作検証 していません。 何か不具合があるかもしれませんが、 ご利用ください。 2006/08/19(土) 14 42 41 ID pVayiSST _C0 PARTS _L 0x201FD89C 0x000007FB _L 0x201FD8A0 0x00083800 _L 0x201FD8A4 0xDFFF0FFF _L 0x201FD8A8 0x00000006 _L 0x201FD8AC 0xFF9FFE02 _L 0x201FD8B0 0xE7DF03F7 _L 0x201FD8B4 0x03FBFEDF 2006/08/19(土) 20 12 38 ID pVayiSST ステータス変更。(GジェネP) _C0 STATUS 1rime _L 0x101FE196 0x0000044F _L 0x201FE198 0x63C78C00 _L 0x201FE19C 0x0064FFFF _C0 STATUS 2rime _L 0x101FE1D6 0x0000044F _L 0x201FE1D8 0x63C78C00 _L 0x201FE1DC 0x0064FFFF ※16進数→10進数ではうまくいかないので、限りなくMAXに近くなってますが 完璧ではないです。 40hで次のキャラになってます。 周辺に他のステータス関係管理されてるので他にも変更できそうです。 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 21 11 23 ID E9/lJ5pL _C0 Collection 100% _L 0x401FD264 0x005C0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x001FD3D4 0x0000007F forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 22 59 22 ID E9/lJ5pL Lv→そのまま 射撃・格闘・反応→99 指揮・通信・操舵・整備→15 覚醒値→100 魅力→そのまま という感じで全キャラクターのパラメータが 変更されます。 _C0 STATUS ALL CHARA _L 0x401FE198 0x00700010 _L 0x63C78C00 0x00000000 _L 0x401FE19C 0x00700010 _L 0x0064FFFF 0x00000000 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 00 42 50 ID FvZFhkxa ID E9/lJ5pL ユニット全機生産可能コードです。 _C0 ALL UNIT _L 0x401FD4E8 0x002B0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x201FD594 0x00FFFFFF forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 12 25 20 ID FvZFhkxa プログラムを書き換えておりますので、 プログラムを元に戻すコードを用いて OFFにしていたのを忘れておりました。 _C0 EN MAX 敵味方無差別 ON _L 0x200e7c30 0x00000000 _C0 EN MAX 敵味方無差別 OFF _L 0x200e7c30 0x54200003 これで生産時EN999の症状は解消できるかと 思います。 2007/02/12(月) 13 44 29 ID OYF5BCgD _C0 HALO P NOW _L 0x101FCBC8 0x0000xxxy _L 0x001FCBCA 0x0000000x x=ポイント y=ハロランク 0 ブラック 1 ノーマル 2 ブロンズ 3 シルバー 4 ゴールド 5 プラチナ ID E9/lJ5pL氏の解析したコードを使うと獲得ポイントが減るバグがあるが、 それは0x101FCBC8のアドレスがハロポイントとハロランクを共有してるから。 コードの数値 実際の数値 1 = 2 10 = 32 100 = 512 1000 = 8192 例えばコードの数値を1111にすると8738 最大値99998にしたいのならC34Fと入力する。 99900ならC31Eと入力してください。 2007/02/13(火) 22 13 53 ID m5QH+pEZ 倉庫のユニット変更 _C Souko 1taime _L 0x101FD8B8 0x00000xxx _C Souko 2taime _L 0x101FD8C8 0x00000xxx _C Souko 3taime _L 0x101FD8D8 0x00000xxx _C Souko 4taime _L 0x101FD8E8 0x00000xxx _C Souko 5taime _L 0x101FD8F8 0x00000xxx _C Souko 6taime _L 0x101FD908 0x00000xxx _C Souko 7taime _L 0x101FD918 0x00000xxx _C Souko 8taime _L 0x101FD928 0x00000xxx _C Souko 9taime _L 0x101FD938 0x00000xxx _C Souko 10taime _L 0x101FD948 0x00000xxx 以降 +10hex キャラクター変更 _C Charactor 1ninme _L 0x101FE194 0x00000xxx _C Charactor 2ninme _L 0x101FE1D4 0x00000xxx _C Charactor 3ninme _L 0x101FE214 0x00000xxx _C Charactor 4ninme _L 0x101FE254 0x00000xxx _C Charactor 5ninme _L 0x101FE294 0x00000xxx _C Charactor 6ninme _L 0x101FE2D4 0x00000xxx _C Charactor 7ninme _L 0x101FE314 0x00000xxx _C Charactor 8ninme _L 0x101FE354 0x00000xxx _C Charactor 9ninme _L 0x101FE394 0x00000xxx _C Charactor 10ninme _L 0x101FE3D4 0x00000xxx 以降 +40hex ユニット&キャラクターリスト DL(エクセルファイル) リスト番号順のNo1のキャラが乗っているユニットから、 xxで指定したユニットNoまでのOPを一括で変更する 持ってないパーツでもいいのかは知らん _C0 Multi Unit Parts Change _L 0x801FE1A7 0x00xx0040 _L 0x000000yy 0x00000000 xx=パーツを変更したいユニットの数(もちろん16進数で) yy=変更したいパーツのID 例)yy=DDでアルティメットガンダム細胞 モビルスーツ経験値 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 キャラクター経験値 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7
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タイトル SDガンダムG GENERATION WORLD 機種 Wii・PSP ジャンル ウォーシミュレーションゲーム 発売日 2011年2月24日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★★★ 難易度 ★★★☆☆ あらすじ (加筆中)
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SDガンダム GGENERATION PORTABLE ID+ゲーム名 _S ULJS-00065 _G SD_Gundam_G_Generation_Portable _C0 MoneyMAX _L 0x201FCBBC 0x0098967F _C0 HaroNormal _L 0x201FCBCC 0x00000064 _C0 HaroBronze _L 0x201FCBD0 0x000000C8 _C0 HaroSilver _L 0x201FCBD4 0x0000012C _C0 HaroGold _L 0x201FCBD8 0x00000190 _C0 HaroPlatinum _L 0x201FCBDC 0x000001F4 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7 ハロメーター任意変更 コードのON・OFF切り替えでプラチナ→ゴールドみたいな 逆走も可能です。プラチナにしてアビリティポイントを クリア前、ランク変更でOPパーツ回収にと思って 解析しました。 _C0 HALO[ブラック] _L 0x001FCBC8 0x00000000 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ノーマル] _L 0x001FCBC8 0x00000001 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ブロンズ] _L 0x001FCBC8 0x00000002 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[シルバー] _L 0x001FCBC8 0x00000003 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ゴールド] _L 0x001FCBC8 0x00000004 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[プラチナ] _L 0x001FCBC8 0x00000005 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F ちょっとしたバグがありまして敵撃墜時の 獲得ハロポイントが少々減少してしまいます。 2006/08/19(土) 04 53 44 ID E9/lJ5pL ブリーフィングルームでONにして出撃すると 敵味方無差別にENが999になります。 もし作戦中にONにした場合は戦闘終了後、 戦闘に参加した敵味方双方に効果発生と いうものです。 ※EN MAX 敵味方無差別コードはバグありのため下にある修正コードとお使い下さい。 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 46 49 ID E9/lJ5pL _C0 MAX HP _L 0x20115980 0x00000000 _C0 MAX EN _L 0x20115994 0x00000000 _C0 MAX AT _L 0x201159a4 0x00000000 _C0 MAX DF _L 0x201159b4 0x00000000 こちらが1LvアップでユニットパラメータALL MAX ものとなります。 注意してほしいのは4つのコードを全て有効にした 場合に次回Lvアップ時にアビリティポイントを 振り分けられずLvアップ処理から抜け出せなく なります。 つまり、使用の際には同時にLv99にしましょう ということです。 1Lvアップの意味は失われてますけどね。 こちらはお一方にコードをお教えして、その方も 効果が確認できたとのことでしたので、大丈夫 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 54 21 ID E9/lJ5pL _C0 MAX Chara _L 0x201377d0 0x00000000 _L 0x201377fc 0x00000000 _L 0x2013781c 0x00000000 _L 0x2013783c 0x00000000 _L 0x2013785c 0x00000000 _L 0x2013787c 0x00000000 _L 0x2013789c 0x00000000 _L 0x201378c4 0x00000000 MAX Charaの名前通りの効果とはいきませんが キャラクターレベルアップ時に魅力値以外の 全パラメータが上昇するよになります。 まれに格闘だった射撃だったかのパラメータ が上昇しないバグがありますが。 Lv10~Lv20ぐらいのキャラがいる状態で ONにしてLv99までレベルを上げた場合 には私が確認した範囲では例外なく 魅力値以外のパラメータがMAXになりました。 こちらは他人が使用したことがない上に 数時間前に発見したものであまり動作検証 していません。 何か不具合があるかもしれませんが、 ご利用ください。 2006/08/19(土) 14 42 41 ID pVayiSST _C0 PARTS _L 0x201FD89C 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8A0 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8A4 0xFFFFFFFF _L 0x001FD8A8 0x000000FF _L 0x201FD8AC 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8B0 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8B4 0xFFFFFFFF 本来FFにする必要のないところをFFで埋めてます。 コンプリートしたデータがあれば正しい数値が分かると 2006/08/19(土) 20 12 38 ID pVayiSST ステータス変更。(GジェネP) _C0 STATUS 1rime _L 0x101FE196 0x0000044F _L 0x201FE198 0x63C78C00 _L 0x201FE19C 0x0064FFFF _C0 STATUS 2rime _L 0x101FE1D6 0x0000044F _L 0x201FE1D8 0x63C78C00 _L 0x201FE1DC 0x0064FFFF ※16進数→10進数ではうまくいかないので、限りなくMAXに近くなってますが 完璧ではないです。 40hで次のキャラになってます。 周辺に他のステータス関係管理されてるので他にも変更できそうです。 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 21 11 23 ID E9/lJ5pL _C0 Collection 100% _L 0x401FD264 0x005C0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x001FD3D4 0x0000007F forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 22 59 22 ID E9/lJ5pL Lv→そのまま 射撃・格闘・反応→99 指揮・通信・操舵・整備→15 覚醒値→100 魅力→そのまま という感じで全キャラクターのパラメータが 変更されます。 _C0 STATUS ALL CHARA _L 0x401FE198 0x00700010 _L 0x63C78C00 0x00000000 _L 0x401FE19C 0x00700010 _L 0x0064FFFF 0x00000000 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 00 42 50 ID FvZFhkxa ID E9/lJ5pL ユニット全機生産可能コードです。 _C0 ALL UNIT _L 0x401FD4E8 0x002B0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x201FD594 0x00FFFFFF forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 12 25 20 ID FvZFhkxa プログラムを書き換えておりますので、 プログラムを元に戻すコードを用いて OFFにしていたのを忘れておりました。 _C0 EN MAX 敵味方無差別 ON _L 0x200e7c30 0x00000000 _C0 EN MAX 敵味方無差別 OFF _L 0x200e7c30 0x54200003 これで生産時EN999の症状は解消できるかと 思います。 2007/02/12(月) 13 44 29 ID OYF5BCgD _C0 HALO P NOW _L 0x101FCBC8 0x0000xxxy _L 0x001FCBCA 0x0000000x x=ポイント y=ハロランク 0 ブラック 1 ノーマル 2 ブロンズ 3 シルバー 4 ゴールド 5 プラチナ ID E9/lJ5pL氏の解析したコードを使うと獲得ポイントが減るバグがあるが、 それは0x101FCBC8のアドレスがハロポイントとハロランクを共有してるから。 コードの数値 実際の数値 1 = 2 10 = 32 100 = 512 1000 = 8192 例えばコードの数値を1111にすると8738 最大値99998にしたいのならC34Fと入力する。 99900ならC31Eと入力してください。 2007/02/13(火) 22 13 53 ID m5QH+pEZ 倉庫のユニット変更 _C Souko 1taime _L 0x101FD8B8 0x00000xxx _C Souko 2taime _L 0x101FD8C8 0x00000xxx _C Souko 3taime _L 0x101FD8D8 0x00000xxx _C Souko 4taime _L 0x101FD8E8 0x00000xxx _C Souko 5taime _L 0x101FD8F8 0x00000xxx _C Souko 6taime _L 0x101FD908 0x00000xxx _C Souko 7taime _L 0x101FD918 0x00000xxx _C Souko 8taime _L 0x101FD928 0x00000xxx _C Souko 9taime _L 0x101FD938 0x00000xxx _C Souko 10taime _L 0x101FD948 0x00000xxx 以降 +10hex キャラクター変更 _C Charactor 1ninme _L 0x101FE194 0x00000xxx _C Charactor 2ninme _L 0x101FE1D4 0x00000xxx _C Charactor 3ninme _L 0x101FE214 0x00000xxx _C Charactor 4ninme _L 0x101FE254 0x00000xxx _C Charactor 5ninme _L 0x101FE294 0x00000xxx _C Charactor 6ninme _L 0x101FE2D4 0x00000xxx _C Charactor 7ninme _L 0x101FE314 0x00000xxx _C Charactor 8ninme _L 0x101FE354 0x00000xxx _C Charactor 9ninme _L 0x101FE394 0x00000xxx _C Charactor 10ninme _L 0x101FE3D4 0x00000xxx 以降 +40hex ユニット&キャラクターリスト DL(エクセルファイル) リスト番号順のNo1のキャラが乗っているユニットから、 xxで指定したユニットNoまでのOPを一括で変更する 持ってないパーツでもいいのかは知らん _C0 Multi Unit Parts Change _L 0x801FE1A7 0x00xx0040 _L 0x000000yy 0x00000000 xx=パーツを変更したいユニットの数(もちろん16進数で) yy=変更したいパーツのID 例)yy=DDでアルティメットガンダム細胞 モビルスーツ経験値 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 キャラクター経験値 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7
https://w.atwiki.jp/asklepios/pages/257.html
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